Ekstremiści coraz częściej wykorzystują platformy związane z grami komputerowymi do rekrutacji i radykalizacji użytkowników, zwłaszcza młodych i podatnych na wpływy - poinformowali naukowcy w czasopiśmie „Frontiers in Psychology”.
Ekstremiści coraz częściej wykorzystują platformy związane z grami komputerowymi do rekrutacji i radykalizacji użytkowników, zwłaszcza młodych i podatnych na wpływy - poinformowali naukowcy w czasopiśmie „Frontiers in Psychology”.